Forged battalion
Author: p | 2025-04-25
Купить Forged Battalion Dual Attack PackНАБОР (?) Включенные товары (2): Forged Battalion, Forged Battalion Soundtrack. Forged Battalion, free and safe download. Forged Battalion latest version: Cool Game for Battle Fans. Forged Battalion is a strategy based battle game.
Welcome to the Forged Battalion Forums! :: Forged Battalion
Ayer por la tarde debutó en Steam Early Access 'Forged Battalion', la nueva apuesta de Petroglyph (estudio formado por antiguos miembros de Westwood Studios) para intentar aportar mecánicas originales dentro de los RTS. Su lema se centra en "crear nuestra propia facción", personalizándola a placer. Desde el equipamiento de cada unidad (sea infantería, vehículos terrestres o aéreos), hasta otro tipo de mejoras que afectarán a otros parámetros de dicha facción. Sus posibilidades abruman al inicio, pero... ¿es suficiente reclamo? Tras unas cuantas horas de juego a lo largo de una semana, y con un directo de por medio, sigo con sentimientos encontrados. A nivel jugable me parece más consistente que '8-Bit Armies', pero por otro lado, su propio lema en cuanto a las facciones personalizables, juega un poco en su contra al faltarle alma. De lo más básico hasta lo más complejo 'Forged Battalion' se sustenta en los pilares del género, como 'Command & Conquer' o 'StarCraft', por lo que cualquiera que los haya jugado se hará al instante con los controles de este Early Access. Tenemos una base y necesitamos recursos, por lo que habrá que construir una refinería para conseguir dinero. Y de paso, una central de energía para poder construir muchos más edificios.Ciertas estructuras, como el barracón de infantería, nos darán acceso a otras construcciones, como las torretas defensivas. Lo que nos sabemos al dedillo por otros RTS. En este sentido, es muy fiel y esto será lo único que no podremos alterar, prácticamente, a excepción de ciertos parámetros de mejoras.En la primera partida no tendremos acceso a todo, además. Especialmente de cara a las unidades de infantería y vehículos. Ahí estaremos pelados hasta que consigamos dinero (tras completar partidas) que nos servirá para ir desbloqueando mejoras del árbol de tecnología. Y aquí viene lo verdaderamente complejo
Forged Battalion - Forged Battalion Launches on Steam Early
Y que abruma bastante por las múltiples variables a tener en cuenta. El árbol tecnológico de Forged Battalion Desbloquear munición contra infantería, cañones que hacen más daño a los vehículos o incluso los edificios, contar con bonificaciones de resistencia para las construcciones, y un larguísimo etcétera, divididos en cuatro niveles (del tier I hasta el tier iv). Las posibilidades de 'Forged Battalion' son enormes, pero por ahora muchas de las ramas que podremos desbloquear necesitan un reajuste.Y es que de poco sirve que haya la opción de contar con muchas variantes de munición para un mismo vehículo (dentro de un límite, claro), si al final vemos que una de las primeras mejoras (la del cañón simple) es lo suficientemente buena contra todo tipo de enemigos. Una de las prioridades de Petroglyph debería ser reajustar esos valores de daño para que haya la sensación (y necesidad) de crear un ejército más variado, y no simplemente ir a la masa con uno o dos tipos que pueden hacer frente a todo tipo de adversidades, al perjudicar la estrategia.Un aporte interesante sobre este hecho, eso sí, es que a mayor potencia (o mejoras notables), más nos costará tener lista en combate dicha unidad. Pero no por coste en sí (otro aspecto a reajustar) ni por la velocidad de fabricación (si creamos varios edificios del mismo tipo, irá más rápido), sino por necesitar otros edificios complementarios que la desbloqueen, como el Comm Center.Personalizando las unidades de cada facción En cuanto a las propias unidades que vayamos a personalizar, hay que tener en cuenta diversos factores: sólo pueden tener un tipo de disparo activo, una mejora de apoyo, y otra de movimiento. En base a todo lo que modifiquemos, variará su nivel de construcción base (si estará desde el inicio o necesitará algún edificio complementario),Forged Battalion: All about Forged Battalion - Gameforge
IC assets, and consisted of an armor company (10x T-72B1 variants) with an attached mechanized infantry platoon (3x BMP-2s with approximately 21x dismounts). S2 assesses that this element is part of the enemy battalion's disruption element, and will fight to provide time and maneuver space for his main body. (3) Disposition. Unfavorable weather and cloud cover throughout the night has resulted in our Brigade losing contact with the enemy for approximately 10x hours. Based on previously known locations, and assessments of how the enemy historically fights, we expect him to establish a disruption zone in vicinity of (IVO) PL BOW with 1x mech infantry platoon. He will likely establish his battle zone between PL BOW and PL DAGGER. A lack of engineer assets indicates the execution of a hasty defense with 3x tank platoons (9x T-72B1s). The enemy commander (1x T-72B1) will likely co-locate with this element in the battle zone. Signal Intelligence (SIGINT) and Human Intelligence (HUMINT) suggest that the enemy is unorganized, demoralized, and that there is a likely possibility of seeing elements surrender if taking over 50% casualties. Enemy rotary wing aviation has been operating in the area, and may provide support if the enemy's disruption zone collapses. d. Friendly Forces. (1) Brigade Mission. 2nd IBCT, 11th Airborne attacks to destroy 1-11 Armor Battalion IVO the Danola River NLT (not later than) 1400 to enable the Division DO to defeat 11 Brigade. (2) Brigade Concept. 1-77 AR will attack to seize OBJ STEELERS NLT 0700 to force 1-11 Armor Battalion to withdraw to the east. 4-6 IN will clear enemy mechanized infantry from PL DAGGER to PL WASHINGTON (65 easting) NLT 1300 to force the enemy to retrograde north. 1-77 AR will then force the enemy into EAs (engagement areas) ABLE and BAKER, where 1-501 IN will destroy them. (3) Battalion Mission. 1-77 AR attacks to seize OBJ STEELERS NLT 0700 to enable the destruction of the 1-11 Armor Battalion by 1-501 Infantry. (4) Battalion Concept. A CO conducts a movement to contact to clear enemy forces from PL AXE to PLT DAGGER NLT 0545. B CO then conducts a forward passage of lines (FPOL) and attacks to seize OBJ STEELERS NLT 0700. C CO, 4-6 IN, remains as the Battalion Reserve. On order, C CO conducts a pursuit of 1-11 Armor Battalion to enable their destruction by 1-501 IN. (3) Adjacent Units. i. B CO, 1-77 AR is located to our west and will conduct a forward passage of lines with our company at PL DAGGER. ii. C CO, 4-6 IN is located in AA STEEL and will act as the Battalion Reserve. iii. 1-501 IN is located to our east beyond PL JACKSON. 2. MISSION.. Купить Forged Battalion Dual Attack PackНАБОР (?) Включенные товары (2): Forged Battalion, Forged Battalion Soundtrack. Forged Battalion, free and safe download. Forged Battalion latest version: Cool Game for Battle Fans. Forged Battalion is a strategy based battle game.Forged Battalion FAQs :: Forged Battalion General Discussions
Su tiempo de creación, lo que cuesta... y cómo no, las bonificaciones de daño respecto a otras unidades. Creamos su nombre, y listo. La creación, una vez le perdemos el miedo, es sencilla. Y podremos crear distintas facciones, no solamente una. Ideal para ir probando distintas combinaciones, porque cada facción tendrá un límite de cuatro tipos de unidades por clase (cuatro de infantería, cuatro de vehículos ligeros, cuatro de vehículos pesados y cuatro de vehículos aéreos) y dos mejoras de la base.Otro de sus problemas, a priori, es que pese a los diseños en 3D del apartado de creación (todos predefinidos según las mejoras que les apliquemos), en combate no se notan tanto las diferencias a nivel visual, y tampoco sabremos de un plumazo qué variantes podrá tener activas el enemigo. Sí que hay un panel desplegable que se muestra automáticamente al pasar el cursor por una unidad (Petroglyph cambiará dicho comportamiento para que no resulte tan molesto), pero la información que muestra en pantalla nos hará perder unos segundos.Disputando combates en Forged Battalion Hay que recalcar de nuevo que 'Forged Battalion' sigue en desarrollo (según las estimaciones del estudio, durante seis meses), ya que por ahora su Campaña está muy coja. Hay tan solo cinco misiones (con tres grados de dificultad a elegir), y su historia es bastante floja. También, porque somos una facción creada de cero.Sorprende, eso sí, el pico de dificultad entre la primera y la segunda, donde lucharemos contra el crono para defender una posición. Ahí será necesario completar varias veces la primera para ganar más pasta y poder desbloquear mejoras del árbol tecnológico para afrontar la segunda con más garantías.Es, lógicamente, otro de sus problemas. Hay que jugar mucho para desbloquear cosas, mientras que el enemigo tiene de entrada todo de serie. Lanzallamas, mejoras deForged Battalion - Forged Battalion Update! - Steam News
The Dwarves are a playable faction in The Battle for Middle-Earth II and its expansion The Rise of the Witch-King. They are playable in all standard game modes as well as The Battle For Middle-Earth II's Good Campaign. This faction represents the armies of the dwarven people, but mostly those of Erebor. They are a completely new faction introduced in The Battle for Middle-Earth II. This faction has great advantages regarding infantry, archers, and defence, although nearly their entire army lacks mobility. Lore[]See Dwarves at One Wiki to Rule Them All.Faction Overview[]Strengths[]The single biggest asset the Dwarves have on their side is their collection of heroes. They are a powerful set of melee fighters in the game, able to lay waste to battalion after battalion without breaking a sweat. Not only are they good at destroying various units, but they are also the best group of heroes for tearing down structures. If you can get all three on the field and deploy them against an enemy Fortress, you can bet it's going to go down quickly.While Dwarven Axe Throwers are powerful in their own right, upgrade to Men of Dale with Fire Arrows as soon as possible; they are much more deadly, especially against monsters (not to mention that structures take a lot more damage from fire than from normal weapons). If it comes down to upgrading to Forged Blades or Fire Arrows, go with Men of Dale and Fire Arrows.Though it isn't so much a strength as a necessity. Dwarves need to use Mines to get around the map. This is because of their very slow movement speed — unless you plan on loading up on Battle Wagons (which is not a good idea).Strategy[]The Dwarves are a very solid faction and are probably the best Good faction. Though they have their drawbacks, they make up for it in strength of units and their very stout heroes.The key to Dwarves is their heroes. The three that they have at their command are very powerful melee fighters and they are second-to-none in structure demolition. They are the spear point that you'llForged Battalion - Forged Battalion leaves Early Access on
Divisions were organized under what later was termed the heavy configuration. Their artillery component consisted of seven batteries, each with 4 x 105mm howitzers, halftrack towed. Four were under a regimental headquarters in the division’s armored brigade; the other three were in a separate battalion. There was no DIVARTY HQ. In 1942, divisional artillery was reorganized into three battalions, each with 18 x self-propelled (SP) 105mm howitzers, the regimental HQ was eliminated, and a DIVARTY HQ was provided. When most armored divisions were reorganized under the 1943 light configuration, their artillery component remained the same: three Armored FA Battalions, as by then they were designated. The DIVARTY of airborne divisions had three battalions, each with 12 x M1 75mm pack howitzers: one designated Parachute FA Battalion, the other two designated Glider FA Battalion. in 1943-44 a fourth Glider FA Battalion equipped with the M3 105mm light howitzer was attached to some airborne divisions, and by early 1945 this battalion was present in all airborne divisions. The two cavalry divisions in existence in 1941 had three FA battalions: two with 12 x 75mm howitzers, horse drawn, and one with 12 x 105mm howitzers, motor towed. Neither division, however, saw action as horse cavalry during the war. Distinguishing Flag, 333rd Field Artillery Group (Colored) The Army's nondivisional artillery consisted mostly of howitzers and guns with a caliber of 4.5in (115mm) or greater, though there were some 105mm towed and SP howitzer battalions. Such units were intended to serve as corps and field army assets, and at the beginning of the war they were organized as regiments and brigades. In late 1942, however, the Army decided to abolish the regimental structure in all branches but infantry, replacing it with a flexible group organization. Nondivisional FA regiments were reorganized as follows (using the 333rd FA Regiment as an example). The regimental headquarters became Headquarters and Headquarters Battery (HHB) 333rd FA Group, the 1st Battalion became the 333rd FA Battalion, and the 2nd Battalion became the 969th FA Battalion. All three were then separate, self-contained units, though usually the battalions were attached back to the group. An FA group could control up to four battalions, as did the 333rd FA Group by D-Day. Most FA brigades were inactivated, though some, already overseas, remained in being. Nondivisional FA battalions were equipped with the following weapons: M7 105mm (SP), M1 155mm, M1 8in and M1 240mm howitzers; M1 4.5in, M1 and M40 (SP) 155mm and M1 8in guns. The 4.5in and 155mm battalions had twelve guns or howitzers; the 8in and 240mm battalions had six. A typical allotment of nondivisional artillery to a corps or field army was VIII Corps Artillery on 6 June 1944: two FA. Купить Forged Battalion Dual Attack PackНАБОР (?) Включенные товары (2): Forged Battalion, Forged Battalion Soundtrack.Comments
Ayer por la tarde debutó en Steam Early Access 'Forged Battalion', la nueva apuesta de Petroglyph (estudio formado por antiguos miembros de Westwood Studios) para intentar aportar mecánicas originales dentro de los RTS. Su lema se centra en "crear nuestra propia facción", personalizándola a placer. Desde el equipamiento de cada unidad (sea infantería, vehículos terrestres o aéreos), hasta otro tipo de mejoras que afectarán a otros parámetros de dicha facción. Sus posibilidades abruman al inicio, pero... ¿es suficiente reclamo? Tras unas cuantas horas de juego a lo largo de una semana, y con un directo de por medio, sigo con sentimientos encontrados. A nivel jugable me parece más consistente que '8-Bit Armies', pero por otro lado, su propio lema en cuanto a las facciones personalizables, juega un poco en su contra al faltarle alma. De lo más básico hasta lo más complejo 'Forged Battalion' se sustenta en los pilares del género, como 'Command & Conquer' o 'StarCraft', por lo que cualquiera que los haya jugado se hará al instante con los controles de este Early Access. Tenemos una base y necesitamos recursos, por lo que habrá que construir una refinería para conseguir dinero. Y de paso, una central de energía para poder construir muchos más edificios.Ciertas estructuras, como el barracón de infantería, nos darán acceso a otras construcciones, como las torretas defensivas. Lo que nos sabemos al dedillo por otros RTS. En este sentido, es muy fiel y esto será lo único que no podremos alterar, prácticamente, a excepción de ciertos parámetros de mejoras.En la primera partida no tendremos acceso a todo, además. Especialmente de cara a las unidades de infantería y vehículos. Ahí estaremos pelados hasta que consigamos dinero (tras completar partidas) que nos servirá para ir desbloqueando mejoras del árbol de tecnología. Y aquí viene lo verdaderamente complejo
2025-04-22Y que abruma bastante por las múltiples variables a tener en cuenta. El árbol tecnológico de Forged Battalion Desbloquear munición contra infantería, cañones que hacen más daño a los vehículos o incluso los edificios, contar con bonificaciones de resistencia para las construcciones, y un larguísimo etcétera, divididos en cuatro niveles (del tier I hasta el tier iv). Las posibilidades de 'Forged Battalion' son enormes, pero por ahora muchas de las ramas que podremos desbloquear necesitan un reajuste.Y es que de poco sirve que haya la opción de contar con muchas variantes de munición para un mismo vehículo (dentro de un límite, claro), si al final vemos que una de las primeras mejoras (la del cañón simple) es lo suficientemente buena contra todo tipo de enemigos. Una de las prioridades de Petroglyph debería ser reajustar esos valores de daño para que haya la sensación (y necesidad) de crear un ejército más variado, y no simplemente ir a la masa con uno o dos tipos que pueden hacer frente a todo tipo de adversidades, al perjudicar la estrategia.Un aporte interesante sobre este hecho, eso sí, es que a mayor potencia (o mejoras notables), más nos costará tener lista en combate dicha unidad. Pero no por coste en sí (otro aspecto a reajustar) ni por la velocidad de fabricación (si creamos varios edificios del mismo tipo, irá más rápido), sino por necesitar otros edificios complementarios que la desbloqueen, como el Comm Center.Personalizando las unidades de cada facción En cuanto a las propias unidades que vayamos a personalizar, hay que tener en cuenta diversos factores: sólo pueden tener un tipo de disparo activo, una mejora de apoyo, y otra de movimiento. En base a todo lo que modifiquemos, variará su nivel de construcción base (si estará desde el inicio o necesitará algún edificio complementario),
2025-04-12Su tiempo de creación, lo que cuesta... y cómo no, las bonificaciones de daño respecto a otras unidades. Creamos su nombre, y listo. La creación, una vez le perdemos el miedo, es sencilla. Y podremos crear distintas facciones, no solamente una. Ideal para ir probando distintas combinaciones, porque cada facción tendrá un límite de cuatro tipos de unidades por clase (cuatro de infantería, cuatro de vehículos ligeros, cuatro de vehículos pesados y cuatro de vehículos aéreos) y dos mejoras de la base.Otro de sus problemas, a priori, es que pese a los diseños en 3D del apartado de creación (todos predefinidos según las mejoras que les apliquemos), en combate no se notan tanto las diferencias a nivel visual, y tampoco sabremos de un plumazo qué variantes podrá tener activas el enemigo. Sí que hay un panel desplegable que se muestra automáticamente al pasar el cursor por una unidad (Petroglyph cambiará dicho comportamiento para que no resulte tan molesto), pero la información que muestra en pantalla nos hará perder unos segundos.Disputando combates en Forged Battalion Hay que recalcar de nuevo que 'Forged Battalion' sigue en desarrollo (según las estimaciones del estudio, durante seis meses), ya que por ahora su Campaña está muy coja. Hay tan solo cinco misiones (con tres grados de dificultad a elegir), y su historia es bastante floja. También, porque somos una facción creada de cero.Sorprende, eso sí, el pico de dificultad entre la primera y la segunda, donde lucharemos contra el crono para defender una posición. Ahí será necesario completar varias veces la primera para ganar más pasta y poder desbloquear mejoras del árbol tecnológico para afrontar la segunda con más garantías.Es, lógicamente, otro de sus problemas. Hay que jugar mucho para desbloquear cosas, mientras que el enemigo tiene de entrada todo de serie. Lanzallamas, mejoras de
2025-04-14